🎮 KK 触发器实战
面向 KK 平台作者的实战触发器教程库
内容全部来自真实演示图,已通过 KKWE 编辑器 MCP 接口导出,并自动转成中文 GUI 格式。
📊 当前数据:91 张演示图 / 172 个神墓触发器 / 99 张 w3x 资源
🚀 快速开始
- 🌟 新作者必读:KK 平台新作者入门指南
- 📚 想学技术?从下方 10 个主题分类里挑一个开始
- 🛠️ 想拿源码?去 演示图资源 下载 99 张 .w3x 文件
- 💬 想直接问 AI?访问 RAG 聊天页
http://127.0.0.1:7866
🗂️ 主题分类(10 大类)
- 🦸 英雄系统 — 英雄选/买/复活/换所属等基础操作 (实战案例 5 项) →
/hero-system - ⚔️ 战斗系统 — 刷怪/仇恨/穿透/伤害/判定死亡 (实战案例 5 项) →
/combat-system - 🎯 技能实现 — 主动/被动/弹道/特效/属性计算 (实战案例 12 项) →
/skill-impl - 🎒 物品与背包 — 物品合成/使用/多背包/UI (实战案例 9 项) →
/item-inventory - 🖼️ UI 界面 — 对话框/商店/计分板/血条/滚轮 (实战案例 10 项) →
/ui-interface - 💾 存档与数据 — 基础存档/加密存档/商城 (实战案例 3 项) →
/save-data - 📐 数学与物理 — 坐标/贝塞尔/碰撞/弹道/选取 (实战案例 7 项) →
/math-physics - 🔧 黑科技技巧 — 攻速突破/寻路/伤害转换/字符串/按键 (实战案例 8 项) →
/black-tech - 🚪 其他机制 — 开关门/天气/抽卡/进化/倒计时 (实战案例 7 项) →
/other-mechanics - 📦 大型开源图 — DotA/真三/神墓/大灾变/荒魂等综合参考 (实战案例 12 项) →
/large-open-source
📦 实战案例库
🏆 神墓 2.7C 全量触发器(171 个真实案例)
神墓 2.7C 是一张完整的商业 RPG 地图,包含完整的剧情/战斗/物品/经济系统。 下方的 9 个分类页展示了全部 171 个触发器的中文 GUI 代码,可作为大型 RPG 地图的综合参考。
- 🗂️ 00 初始化与变量 — 全局变量/初始化触发器/玩家设置/刷怪点配置 →
/kk-triggers/shenmu/00-init - 👤 01 玩家命令与英雄 — 买英雄/选英雄/复活/玩家操作相关 →
/kk-triggers/shenmu/01-commands - 📖 02 剧情与对白 — NPC对白/任务对话/剧情演出 →
/kk-triggers/shenmu/02-story - ⚔️ 03 BOSS 与四血卫 — BOSS 系统/血卫系统/觉醒/复活 →
/kk-triggers/shenmu/03-bosses - 🛡️ 04 守护者与合体 — 守护者/合体技能/水域减速/鬼蜮 →
/kk-triggers/shenmu/04-guardians - 🎒 05 物品系统 — 物品合成/使用/丢弃/出售 →
/kk-triggers/shenmu/05-items - 💀 06 单位与技能 — 单位死亡/技能施放/被动/英雄升级/计时器技能 →
/kk-triggers/shenmu/06-battle - 👹 07 刷怪与进攻 — 刷兵/Boss/进攻怪/最终战争 →
/kk-triggers/shenmu/07-monsters - 🔥 08 最终战斗 — 最终 BOSS / 邪神相关 →
/kk-triggers/shenmu/08-final
🎮 50 张演示图详解
每张演示图聚焦一个具体问题(群体 AOE/仇恨系统/穿透/存档/UI 等),下面是完整列表。 注意:演示图页面的触发器代码可直接复制到自己的地图中使用。
📂 完整列表:演示图资源总览
📥 资源下载
- 📦 103 张 .w3x 文件:位于
F:\AI\AI-machine\W3演示图\目录(本地仓库,未上传到 Git)- 详细列表见 演示图资源
- 包含神之墓地多个版本、DotA open、真三国无双、大灾变等大型开源图
💡 学习建议
- 零基础:先看 KK 新作者入门指南 → 再看 触发器系统概述
- 会基础:直接挑下方感兴趣的主题分类,结合演示图案例实操
- 做大型图:参考神墓 2.7C 的 9 大分类页,看完整 RPG 是怎么搭出来的
- 遇到问题:去 RAG 聊天页
http://127.0.0.1:7866直接问 AI(基于 22,215 块知识)
📅 最后更新:2026-06-01 · 数据源:F:\AI\AI-machine