🎯 技能实现
主动/被动/弹道/特效/属性计算
📋 实战案例索引(12 项)
| 主题 | 演示图 | 关键触发 |
|---|---|---|
| 主动+被动技能 | jass版主动与被动技能两个, 技能被动与主动 | 施法事件 + 伤害事件 |
| 群体暴风之锤 | 群体暴风之锤 OK.w3x | 单位组选取 + 单体技能模拟 |
| 多重箭/追踪箭 | 多重箭&追踪箭&万箭齐发(LOL - 寒冰射手) | 弹道创建 + 角度计算 |
| 火球环绕+索敌 | 演示图(火球环绕+索敌爆炸)系列 | 周期性移动 + 距离检测 + 爆炸 |
| 属性伤害冲击波 | 属性伤害冲击波.w3x | 伤害计算 + 属性乘数 |
| 光翼展开 | 光翼展开.w3x | 特效序列 + 区域伤害 |
| 闪电链模拟 | 技能【模拟闪电链】不朽演示 | 跳跃逻辑 + 单位组过滤 |
| 钩子/肉钩 | 钩子.w3x, 特效肉钩.w3x | 弹道移动 + 命中检测 + 拉拽 |
| 100+技能 | 100+技能.w3x | 大型技能库参考 |
| 冷却缩减 | 冷却缩减.w3x | 技能冷却动态修改 |
| 工程升级替换 | 工程升级替换可学习技能.w3x | 科技研究 + 技能替换 |
| 妖术 | 妖术.w3x | 变形技能模拟 |
🎯 学习建议
- 先学 [主动+被动技能] 了解基础技能结构
- 再学 [弹道型技能](多重箭/钩子)
- 进阶学 [特效序列](光翼/闪电链)