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🎮 贝塞尔曲线 — 演示图实战

演示图:贝塞尔曲线.w3x

触发器数:3

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\贝塞尔曲线.w3x

📑 触发器目录

  • cfq 001
  • cfq 002
  • cfq 003

📜 触发器代码

cfq 001

text
触发器: cfq 001 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 注册计时器单次事件(0.00)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ CreateFogModifierRectBJ: EnabledDisabledEnabled, Player00, FogStateVisible, 可用地图区域()
  └─ SetCameraField: CameraFieldTargetDistance, 2250.00, 0

cfq 002

text
触发器: cfq 002 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ (无)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ ── 点 ──
  ├─ 设置局部变量:"p"=(gg_unit_Hblm_0001的位置)
  ├─ 设置局部变量:"p2"=PolarProjectionBJ(读取局部变量("p"), 随机实数(300.00, 1000.00), GetRandomDirectionDeg())
  ├─ 设置局部变量:"p3"=(gg_unit_hkni_0002的位置)
  ├─ ── 坐标 ──
  ├─ 设置局部变量:"px"=点X坐标(读取局部变量("p"))
  ├─ 设置局部变量:"py"=点Y坐标(读取局部变量("p"))
  ├─ 设置局部变量:"pz"=GetLocationZ(读取局部变量("p"))
  ├─ ── 坐标 ──
  ├─ 设置局部变量:"p2x"=点X坐标(读取局部变量("p2"))
  ├─ 设置局部变量:"p2y"=点Y坐标(读取局部变量("p2"))
  ├─ 设置局部变量:"p2z"=随机实数(200.00, 500.00)
  ├─ ── 坐标 ──
  ├─ 设置局部变量:"p3x"=点X坐标(读取局部变量("p3"))
  ├─ 设置局部变量:"p3y"=点Y坐标(读取局部变量("p3"))
  ├─ 设置局部变量:"p3z"=GetLocationZ(读取局部变量("p3"))
  ├─ ── 其他 ──
  ├─ 设置局部变量:"u"=创建单位(指定点)(Player00, hfoo, 读取局部变量("p"), 0)
  ├─ 设置局部变量:"t"=0.00
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.03s (循环)

cfq 003

text
触发器: cfq 003 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ 设置局部变量:"t"=0.00
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.05s (循环)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考