🎮 uno硬件事件 — 演示图实战
演示图:uno硬件事件.w3x
触发器数:3
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\
📑 触发器目录
- 1
- 2
- 3
📜 触发器代码
1
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触发器: 1 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 地图初始化
条件
└─ 无
动作
├─ FogEnableOff
├─ FogMaskEnableOff
├─ YDWEForLoopLocVarMultiple: "i", 1, 12
├─ ── 从这里开始 ──
├─ DzTriggerRegisterKeyEventMultiple: GetLocalPlayer(), GameKeyAction_Press, GameKey_F2
└─ DzTriggerRegisterKeyEventMultiple: GetLocalPlayer(), GameKeyAction_Press, GameKey_F32
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触发器: 2 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ DzTriggerRegisterSyncData("F2", false)
条件
└─ 无
动作
└─ 如果
├─ 条件: ("true/*可以加条件,例如英雄生命值>0*/")
├─ 则
│ 移动单位: hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], 500.00, 500.00
│ 销毁特效 创建特效(附着单位)(Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl, hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], "origin")
└─ 否则: (无)3
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触发器: 3 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ DzTriggerRegisterSyncData("F3", false)
条件
└─ 无
动作
└─ 如果
├─ 条件: ("true/*可以加条件,例如英雄生命值>0*/")
├─ 则
│ 移动单位: hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], 2000.00, 2000.00
│ 销毁特效 创建特效(附着单位)(Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl, hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], "origin")
└─ 否则: (无)