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🎮 uno硬件事件 — 演示图实战

演示图:uno硬件事件.w3x

触发器数:3

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\

📑 触发器目录

  • 1
  • 2
  • 3

📜 触发器代码

1

text
触发器: 1 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 地图初始化
条件
  └─ 无
动作
  ├─ FogEnableOff
  ├─ FogMaskEnableOff
  ├─ YDWEForLoopLocVarMultiple: "i", 1, 12
  ├─ ── 从这里开始 ──
  ├─ DzTriggerRegisterKeyEventMultiple: GetLocalPlayer(), GameKeyAction_Press, GameKey_F2
  └─ DzTriggerRegisterKeyEventMultiple: GetLocalPlayer(), GameKeyAction_Press, GameKey_F3

2

text
触发器: 2 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ DzTriggerRegisterSyncData("F2", false)
条件
  └─ 无
动作
  └─ 如果
       ├─ 条件:              ("true/*可以加条件,例如英雄生命值>0*/")
       ├─ 则
       │    移动单位: hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], 500.00, 500.00
       │    销毁特效 创建特效(附着单位)(Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl, hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], "origin")
       └─ 否则: (无)

3

text
触发器: 3 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ DzTriggerRegisterSyncData("F3", false)
条件
  └─ 无
动作
  └─ 如果
       ├─ 条件:              ("true/*可以加条件,例如英雄生命值>0*/")
       ├─ 则
       │    移动单位: hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], 2000.00, 2000.00
       │    销毁特效 创建特效(附着单位)(Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportTarget.mdl, hero[字符串转整数(DzGetTriggerSyncData())], "origin")
       └─ 否则: (无)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考