🎮 光翼展开 — 演示图实战
演示图:光翼展开.w3x
触发器数:8
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\
📑 触发器目录
- 简介
- 排泄 gfhfg
- 视野 dgfd
- 伤害显示 khjhj
- 镜头+300 fdhfd
- 镜头-300 gdgdf
- 技能
- 光翼展开 jhgjh
📜 触发器代码
简介
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触发器: 简介 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ DzTriggerRegisterMallItemSyncData()
条件
├─ DzGetTriggerMallItem() == "商品key"
└─ DzGetTriggerMallItemPlayer() == Player00
动作
├─ ── 欢迎使用世界编辑器,开始你的地图创造之旅。 ──
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├─ ── 当你的地图意外损坏时,你可以在backups目录找到你最近26次保存的地图。 ──
├─ ── 任何疑问请加官方作者群:QQ35063417。 ──
└─ DzAPI_Map_OpenMall: Player00, "商品key"排泄 gfhfg
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触发器: 排泄 gfhfg (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
└─ 无
动作
└─ YDWEMemoryLeakHelperDisplayLeaks视野 dgfd
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触发器: 视野 dgfd (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 地图初始化
条件
└─ 无
动作
└─ CreateFogModifierRectBJ: EnabledDisabledEnabled, Player00, FogStateVisible, 可用地图区域()伤害显示 khjhj
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触发器: 伤害显示 khjhj (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ YDWE任意单位受伤注册()
条件
└─ 伤害值() OperatorGreater 0.00
动作
├─ CreateTextTagUnitBJ: (实数转整数(伤害值())转字符串), 触发单位(), 0, 10, 100, 0.00, 0.00, 0
├─ SetTextTagColor: bj_lastCreatedTextTag, 255, 0, 0, 255
├─ SetTextTagVelocityBJ: GetLastCreatedTextTag(), 120.00, 角度叠加(90.00, 弧度转角度(随机实数(-30.00, 30.00)))
├─ SetTextTagPermanentBJ: GetLastCreatedTextTag(), EnableDisableDisable
├─ SetTextTagLifespanBJ: GetLastCreatedTextTag(), 1.50
├─ SetTextTagFadepointBJ: GetLastCreatedTextTag(), 1.00
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.01s (循环)镜头+300 fdhfd
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触发器: 镜头+300 fdhfd (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 玩家 PlayerALL 输入 "+"
条件
└─ 无
动作
├─ 设置局部变量:"a"=0
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.01s (循环)镜头-300 gdgdf
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触发器: 镜头-300 gdgdf (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 玩家 PlayerALL 输入 "-"
条件
└─ 无
动作
├─ 设置局部变量:"a"=0
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.01s (循环)技能
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触发器: 技能 (初始化) [注释] [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
└─ (无)光翼展开 jhgjh
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触发器: 光翼展开 jhgjh (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
└─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A000)
动作
├─ 设置局部变量:"a"=0
├─ 设置局部变量:"q1"=触发单位()
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.10s (循环)