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🎮 光翼展开 — 演示图实战

演示图:光翼展开.w3x

触发器数:8

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\

📑 触发器目录

  • 简介
  • 排泄 gfhfg
  • 视野 dgfd
  • 伤害显示 khjhj
  • 镜头+300 fdhfd
  • 镜头-300 gdgdf
  • 技能
  • 光翼展开 jhgjh

📜 触发器代码

简介

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触发器: 简介 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ DzTriggerRegisterMallItemSyncData()
条件
  ├─ DzGetTriggerMallItem() == "商品key"
  └─ DzGetTriggerMallItemPlayer() == Player00
动作
  ├─ ── 欢迎使用世界编辑器,开始你的地图创造之旅。 ──
  ├─ ── 你可以从dz.163.com获取最新编辑器咨询。 ──
  ├─ ── 当你的地图意外损坏时,你可以在backups目录找到你最近26次保存的地图。 ──
  ├─ ── 任何疑问请加官方作者群:QQ35063417。 ──
  └─ DzAPI_Map_OpenMall: Player00, "商品key"

排泄 gfhfg

text
触发器: 排泄 gfhfg (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
  └─ 无
动作
  └─ YDWEMemoryLeakHelperDisplayLeaks

视野 dgfd

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触发器: 视野 dgfd (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 地图初始化
条件
  └─ 无
动作
  └─ CreateFogModifierRectBJ: EnabledDisabledEnabled, Player00, FogStateVisible, 可用地图区域()

伤害显示 khjhj

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触发器: 伤害显示  khjhj (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ YDWE任意单位受伤注册()
条件
  └─ 伤害值() OperatorGreater 0.00
动作
  ├─ CreateTextTagUnitBJ: (实数转整数(伤害值())转字符串), 触发单位(), 0, 10, 100, 0.00, 0.00, 0
  ├─ SetTextTagColor: bj_lastCreatedTextTag, 255, 0, 0, 255
  ├─ SetTextTagVelocityBJ: GetLastCreatedTextTag(), 120.00, 角度叠加(90.00, 弧度转角度(随机实数(-30.00, 30.00)))
  ├─ SetTextTagPermanentBJ: GetLastCreatedTextTag(), EnableDisableDisable
  ├─ SetTextTagLifespanBJ: GetLastCreatedTextTag(), 1.50
  ├─ SetTextTagFadepointBJ: GetLastCreatedTextTag(), 1.00
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.01s (循环)

镜头+300 fdhfd

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触发器: 镜头+300 fdhfd (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 玩家 PlayerALL 输入 "+"
条件
  └─ 无
动作
  ├─ 设置局部变量:"a"=0
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.01s (循环)

镜头-300 gdgdf

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触发器: 镜头-300 gdgdf (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 玩家 PlayerALL 输入 "-"
条件
  └─ 无
动作
  ├─ 设置局部变量:"a"=0
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.01s (循环)

技能

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触发器: 技能 (初始化) [注释] [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ (无)
条件
  └─ 无
动作
  └─ (无)

光翼展开 jhgjh

text
触发器: 光翼展开 jhgjh (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
  └─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A000)
动作
  ├─ 设置局部变量:"a"=0
  ├─ 设置局部变量:"q1"=触发单位()
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.10s (循环)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考