🎮 正确判断死亡 — 演示图实战
演示图:正确判断死亡 演示图.w3x
触发器数:2
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\正确判断死亡 演示图.w3x
📑 触发器目录
- 设置血量
- Esc 判断
📜 触发器代码
设置血量
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触发器: 设置血量 (初始化) [✓] — 聊天输入血量,比如 0.406 和 0.405
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事件
└─ 玩家 Player00 输入 ""
条件
└─ 无
动作
├─ 设置局部变量:"v"=S2R(玩家聊天字符串())
└─ SetUnitState: gg_unit_hfoo_0002, UnitStateLifeSec, 读取局部变量("v")Esc 判断
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触发器: Esc 判断 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
└─ 无
动作
├─ 设置局部变量:"u"=gg_unit_hfoo_0002
└─ 如果
├─ 条件: 单位存活判断(读取局部变量("u")) == TRUE
├─ 则
│ 显示文本→Player00: 0
└─ 否则
显示文本→Player00: 0