🎮 妖术 — 演示图实战
演示图:妖术.w3x
触发器数:1
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\妖术.w3x
📑 触发器目录
- 未命名触发器 001
📜 触发器代码
未命名触发器 001
text
触发器: 未命名触发器 001 (初始化) [✓]
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事件
└─ 任意单位 - PlayerUnitEventAttacked
条件
└─ 是敌方单位(触发单位(), (攻击单位()的所有者)) == TRUE
动作
└─ 如果
├─ 条件: 全部成立
│ ├─ (触发单位()类型ID) == hpea
│ ├─ 随机[1~100] OperatorLessEq 10
├─ 则
│ 设置局部变量:"MJ"=创建单位(指定坐标)((攻击单位()的所有者), n000, 单位X坐标(触发单位()), 单位Y坐标(触发单位()), 0)
│ 单位发布命令(目标): 读取局部变量("MJ"), UnitOrderHex, 触发单位()
└─ 否则: (无)