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🎮 妖术 — 演示图实战

演示图:妖术.w3x

触发器数:1

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\妖术.w3x

📑 触发器目录

  • 未命名触发器 001

📜 触发器代码

未命名触发器 001

text
触发器: 未命名触发器 001 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 任意单位 - PlayerUnitEventAttacked
条件
  └─ 是敌方单位(触发单位(), (攻击单位()的所有者)) == TRUE
动作
  └─ 如果
       ├─ 条件: 全部成立
       │    ├─ (触发单位()类型ID) == hpea
       │    ├─ 随机[1~100] OperatorLessEq 10
       ├─ 则
       │    设置局部变量:"MJ"=创建单位(指定坐标)((攻击单位()的所有者), n000, 单位X坐标(触发单位()), 单位Y坐标(触发单位()), 0)
       │    单位发布命令(目标): 读取局部变量("MJ"), UnitOrderHex, 触发单位()
       └─ 否则: (无)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考