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🎮 单触发刷兵 — 演示图实战

演示图:单触发刷兵.w3x

触发器数:2

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\

📑 触发器目录

  • 简介
  • ESC

📜 触发器代码

简介

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触发器: 简介 (初始化) [✓] — 兵种共4种,每次刷兵持续10秒,每波共刷出10个,每波有5秒的刷新间隔,刷完4种兵种后将不间断刷新第4种兵种。

此触发仅供萌新学习,大佬绕道,有问题可联系Q:2281952347。
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ (无)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ CreateFogModifierRectBJ: EnabledDisabledEnabled, Player00, FogStateVisible, GetEntireMapRect()
  ├─ ── 刷兵开关↓ ──
  ├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."刷兵"] = true
  ├─ ── 刷兵计时器↓ ──
  ├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."计时器"] = 创建计时器()
  ├─ ── 持续时间or波数间隔↓ ──
  ├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."计数"] = 0
  ├─ ── 波数↓ ──
  └─ 启动计时器: 从哈希表读取数据(字符串, "游戏", "计时器"), 1.00s (循环)

ESC

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触发器: ESC (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."LV"] = 1
  ├─ TriggerExecute: gg_trg_______u
  ├─ 显示文本→Player00: 0
  └─ 销毁触发器(自身)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考