🎮 单触发刷兵 — 演示图实战
演示图:单触发刷兵.w3x
触发器数:2
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\
📑 触发器目录
- 简介
- ESC
📜 触发器代码
简介
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触发器: 简介 (初始化) [✓] — 兵种共4种,每次刷兵持续10秒,每波共刷出10个,每波有5秒的刷新间隔,刷完4种兵种后将不间断刷新第4种兵种。
此触发仅供萌新学习,大佬绕道,有问题可联系Q:2281952347。
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事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
├─ CreateFogModifierRectBJ: EnabledDisabledEnabled, Player00, FogStateVisible, GetEntireMapRect()
├─ ── 刷兵开关↓ ──
├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."刷兵"] = true
├─ ── 刷兵计时器↓ ──
├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."计时器"] = 创建计时器()
├─ ── 持续时间or波数间隔↓ ──
├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."计数"] = 0
├─ ── 波数↓ ──
└─ 启动计时器: 从哈希表读取数据(字符串, "游戏", "计时器"), 1.00s (循环)ESC
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触发器: ESC (初始化) [✓]
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事件
└─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
└─ 无
动作
├─ 保存数据到哈希表: [字符串."游戏"."LV"] = 1
├─ TriggerExecute: gg_trg_______u
├─ 显示文本→Player00: 0
└─ 销毁触发器(自身)