🎮 群体暴风之锤 — 演示图实战
演示图:群体暴风之锤 OK.w3x
触发器数:4
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\群体暴风之锤 OK.w3x
📑 触发器目录
- 简介
- 初始化
- 群体风暴
- 群体缠绕01
📜 触发器代码
简介
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触发器: 简介 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
├─ ── YDWE是《魔兽争霸III》地图编辑器的一个增强Mod。 ──
├─ ── 你可以从www.ydwe.net获取最新的YDWE。 ──
├─ ── 你可以由YDWE附带的演示地图开始,快速了解YDWE的功能。 ──
├─ ── 当你的地图意外损坏时,你可以在backups目录找到你最近26次保存的地图。 ──
└─ ── 当你的YDWE不能正常工作时,你可以前往www.ydwe.net联系我们。 ──初始化
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触发器: 初始化 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 地图初始化
条件
└─ 无
动作
├─ FogEnableOff
└─ FogMaskEnableOff群体风暴
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触发器: 群体风暴 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
└─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A000)
动作
└─ 单位组: 选取 范围内符合条件的单位(500.00, 技能目标点(), 布尔比较(是敌方单位(过滤单位(), (触发单位()的所有者)), OperatorEqualENE, true)) 中所有单位
├─ 创建 1个|e001|→(触发单位()的所有者) 在 (选取单位()的位置) 面向默认朝向
├─ 添加技能: bj_lastCreatedUnit, A002
├─ 隐藏单位: bj_lastCreatedUnit
├─ YDWETimerRemoveUnit: 2, bj_lastCreatedUnit
└─ 单位发布命令(目标): bj_lastCreatedUnit, UnitOrderThunderBolt, 选取单位()群体缠绕01
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触发器: 群体缠绕01 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
└─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A003)
动作
└─ 单位组: 选取 范围内符合条件的单位(500.00, 技能目标点(), 布尔比较(是敌方单位(过滤单位(), (触发单位()的所有者)), OperatorEqualENE, true)) 中所有单位
├─ 创建 1个|e000|→(触发单位()的所有者) 在 (选取单位()的位置) 面向默认朝向
├─ 添加技能: bj_lastCreatedUnit, A001
├─ 隐藏单位: bj_lastCreatedUnit
├─ YDWETimerRemoveUnit: 2, bj_lastCreatedUnit
└─ 单位发布命令(目标): bj_lastCreatedUnit, UnitOrderEntanglingRoots, 选取单位()