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🎮 群体暴风之锤 — 演示图实战

演示图:群体暴风之锤 OK.w3x

触发器数:4

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\群体暴风之锤 OK.w3x

📑 触发器目录

  • 简介
  • 初始化
  • 群体风暴
  • 群体缠绕01

📜 触发器代码

简介

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触发器: 简介 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ (无)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ ── YDWE是《魔兽争霸III》地图编辑器的一个增强Mod。 ──
  ├─ ──   你可以从www.ydwe.net获取最新的YDWE。 ──
  ├─ ──   你可以由YDWE附带的演示地图开始,快速了解YDWE的功能。 ──
  ├─ ──   当你的地图意外损坏时,你可以在backups目录找到你最近26次保存的地图。 ──
  └─ ──   当你的YDWE不能正常工作时,你可以前往www.ydwe.net联系我们。 ──

初始化

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触发器: 初始化 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 地图初始化
条件
  └─ 无
动作
  ├─ FogEnableOff
  └─ FogMaskEnableOff

群体风暴

text
触发器: 群体风暴 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
  └─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A000)
动作
  └─ 单位组: 选取 范围内符合条件的单位(500.00, 技能目标点(), 布尔比较(是敌方单位(过滤单位(), (触发单位()的所有者)), OperatorEqualENE, true)) 中所有单位
       ├─ 创建 1个|e001|→(触发单位()的所有者) 在 (选取单位()的位置) 面向默认朝向
       ├─ 添加技能: bj_lastCreatedUnit, A002
       ├─ 隐藏单位: bj_lastCreatedUnit
       ├─ YDWETimerRemoveUnit: 2, bj_lastCreatedUnit
       └─ 单位发布命令(目标): bj_lastCreatedUnit, UnitOrderThunderBolt, 选取单位()

群体缠绕01

text
触发器: 群体缠绕01 (玩家/英雄) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
  └─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A003)
动作
  └─ 单位组: 选取 范围内符合条件的单位(500.00, 技能目标点(), 布尔比较(是敌方单位(过滤单位(), (触发单位()的所有者)), OperatorEqualENE, true)) 中所有单位
       ├─ 创建 1个|e000|→(触发单位()的所有者) 在 (选取单位()的位置) 面向默认朝向
       ├─ 添加技能: bj_lastCreatedUnit, A001
       ├─ 隐藏单位: bj_lastCreatedUnit
       ├─ YDWETimerRemoveUnit: 2, bj_lastCreatedUnit
       └─ 单位发布命令(目标): bj_lastCreatedUnit, UnitOrderEntanglingRoots, 选取单位()

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考