🏆 神墓 2.7C — ⚔️ 03 BOSS 与四血卫
BOSS 系统/血卫系统/觉醒/复活
共 17 个触发器
📑 触发器目录
- 四血卫
- SMLR
- FindXueWei
- TPoXuXiXie
- KillPoXu
- NFCJueXing
- PoXu
- 妖弓
- binglingyeye
- MuDiMoQi
- bingling
- 魔帝、千丝
- QianSi
- QianSi2
- modi
- yaohuang
- QianSiDie
📜 触发器代码(中文 GUI 格式)
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📌 四血卫 03_000_四血卫
text
触发器: 四血卫 (技能/物品) [注释] [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
└─ (无)📌 SMLR 03_001_SMLR
text
触发器: SMLR (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(100.00, gg_unit_Hamg_0122)
条件
├─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
└─ 玩家在玩家组中((触发单位()的所有者), grpUserPlayers) == TRUE
动作
└─ 如果
├─ 条件: 玩家科技等级(R006, (触发单位()的所有者)) == 1
├─ 则
│ 如果
│ ├─ 条件: iStepXueWei == 0
│ ├─ 则
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_Hamg_0122), 单位Y坐标(gg_unit_Hamg_0122), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5937", SoundNull, "TRIGSTR_5938", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5941", SoundNull, "TRIGSTR_5942", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ 设置无敌: gg_unit_nntg_0064, InvulnerabilityVulnerable
│ │ 设置 iStepXueWei = 1
│ └─ 否则: (无)
│ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ iStepXueWei == 1
│ │ ├─ bLiuHuang == TRUE
│ │ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I04X) == TRUE
│ ├─ 则
│ │ 关闭触发器 当前触发器()
│ │ 设置 bLiuHuang = true
│ │ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I04X)
│ │ 设置 pTemp = (gg_unit_ubon_0001的位置)
│ │ 循环整数A 1→6
│ │ └─ CustomScriptCode: "call CreateUnit(Player(7),'nchp',GetLocationX(udg_pTemp)+512*CosBJ(bj_forLoop..."
│ │ 添加技能: gg_unit_ubon_0001, A033
│ │ 清除点 pTemp
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_Hamg_0122), 单位Y坐标(gg_unit_Hamg_0122), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5943", SoundNull, "TRIGSTR_5944", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5950", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5945", SoundNull, "TRIGSTR_5946", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ UnitAddItemByIdSwapped: I03E, 触发单位()
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5947", SoundNull, "TRIGSTR_5948", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5949", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5951", SoundNull, "TRIGSTR_5952", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ AddItemToStockBJ: I03E, gg_unit_Hamg_0122, 1, 1
│ │ 开启触发器 gg_trg_FindXueWei
│ │ 设置 iStepXueWei = 2
│ │ 开启触发器 当前触发器()
│ │ 返回
│ └─ 否则: (无)
│ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ 玩家科技等级(R009, (触发单位()的所有者)) == 0
│ │ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I042) == TRUE
│ │ ├─ 触发单位() == uPlayerHeros[玩家号((触发单位()的所有者))]
│ ├─ 则
│ │ 如果
│ │ ├─ 条件: 随机[1~6] == 1
│ │ ├─ 则
│ │ │ SetPlayerTechResearchedSwap: R009, 1, (触发单位()的所有者)
│ │ │ 添加 grpBanShenFaZe → 触发单位()
│ │ │ CinematicFadeBJ: FadeTypeOptionFadeOutIn, 10.00, CineFilterTextureWhite, 100.00, 0, 0, 0
│ │ │ 显示文本→(触发单位()的所有者): 0
│ │ │ 设置 iTemp = 玩家号((触发单位()的所有者))
│ │ │ 设置单位颜色: uPlayerHeros[iTemp], iFaZeColor[((iTemp x 1) - 3)], iFaZeColor[((iTemp x 4) - 2)], iFaZeColor[((iTemp x 4) - 1)], iFaZeColor[(iTemp x 4)]
│ │ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_4030", SoundNull, (单位名:触发单位()) + "经过生与死的徘徊领悟了半神法则!", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_4031", SoundNull, (单位名:触发单位()) + "获得半神怒焰!", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_4032", SoundNull, (单位名:触发单位()) + "获得审判降临!", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_4033", SoundNull, (单位名:触发单位()) + "获得湮灭雷电!", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ │ QuestSetCompletedBJ: quests[4], CompletionOptionCompleted
│ │ └─ 否则
│ │ 杀死 触发单位()
│ │ 移动物品到坐标: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I042), 单位X坐标(触发单位()), 单位Y坐标(触发单位())
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpPlayerGroupTemp, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_133", SoundNull, "TRIGSTR_4027", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ └─ 否则: (无)
└─ 否则
杀死 触发单位()
ForceClear: grpPlayerGroupTemp
ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Hamg_0122, "TRIGSTR_5939", SoundNull, "TRIGSTR_5940", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait📌 FindXueWei 03_002_FindXueWei
text
触发器: FindXueWei (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(256, gg_unit_N00M_0083)
条件
├─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
└─ 单位持有物品类型(触发单位(), I03E) == TRUE
动作
├─ 销毁触发器(自身)
├─ 显示单位: gg_unit_N00M_0083
├─ 显示单位: gg_unit_N00E_0104
├─ 显示单位: gg_unit_N00F_0106
├─ 显示单位: gg_unit_N00G_0105
├─ 设置 lgtXueWei[1] = 创建闪电效果(LightningTypeDRAL, AllowDontDont, 单位X坐标(gg_unit_N00E_0104), 单位Y坐标(gg_unit_N00E_0104), 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083))
├─ 设置 lgtXueWei[2] = 创建闪电效果(LightningTypeDRAL, AllowDontDont, 单位X坐标(gg_unit_N00F_0106), 单位Y坐标(gg_unit_N00F_0106), 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083))
├─ 设置 lgtXueWei[3] = 创建闪电效果(LightningTypeDRAL, AllowDontDont, 单位X坐标(gg_unit_N00G_0105), 单位Y坐标(gg_unit_N00G_0105), 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083))
├─ 开启触发器 gg_trg_TPoXuXiXie
├─ 开启触发器 gg_trg_KillPoXu
├─ 运行计时器 tPoXuXiXue (循环, 0.10s)
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083), 0
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00M_0083, "TRIGSTR_5967", SoundNull, "TRIGSTR_5968", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5965", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5971", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00M_0083, "TRIGSTR_4044", SoundNull, "TRIGSTR_4045", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
├─ SetUnitOwner: gg_unit_N00M_0083, 玩家9(灰), 改变颜色
└─ 设置 iStepXueWei = (iStepXueWei + 1)📌 TPoXuXiXie 03_003_TPoXuXiXie
text
触发器: TPoXuXiXie (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 计时器 tPoXuXiXue 到期
条件
└─ 无
动作
├─ MoveLightningEx: lgtXueWei[1], AllowDontDont, 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083), 0, 单位X坐标(gg_unit_N00E_0104), 单位Y坐标(gg_unit_N00E_0104), 0
├─ MoveLightningEx: lgtXueWei[2], AllowDontDont, 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083), 0, 单位X坐标(gg_unit_N00F_0106), 单位Y坐标(gg_unit_N00F_0106), 0
└─ MoveLightningEx: lgtXueWei[3], AllowDontDont, 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083), 0, 单位X坐标(gg_unit_N00G_0105), 单位Y坐标(gg_unit_N00G_0105), 0📌 KillPoXu 03_004_KillPoXu
text
触发器: KillPoXu (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 单位 gg_unit_N00M_0083 - 单位死亡
条件
└─ 无
动作
├─ 销毁触发器(自身)
├─ 暂停计时器 tPoXuXiXue
├─ DestroyLightningBJ: lgtXueWei[1]
├─ DestroyLightningBJ: lgtXueWei[2]
├─ DestroyLightningBJ: lgtXueWei[3]
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N00M_0083), 单位Y坐标(gg_unit_N00M_0083), 0
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00M_0083, "TRIGSTR_5972", SoundNull, "TRIGSTR_5973", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ 复活英雄: gg_unit_N00M_0083, 区域中心X(gg_rct__________d), 区域中心Y(gg_rct__________d), ShowHideShow
├─ 设置单位朝向: gg_unit_N00M_0083, 270.00
├─ SetUnitOwner: gg_unit_N00M_0083, 非玩家, 改变颜色
├─ 设置 iLvPoXu = (LVCurrent + 10)
├─ 如果
│ ├─ 条件: iLvPoXu OperatorGreater 35
│ ├─ 则
│ │ 设置 iLvPoXu = 35
│ └─ 否则: (无)
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 凶手单位(), (单位名:凶手单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5974", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00G_0105, "TRIGSTR_5978", SoundNull, "TRIGSTR_5979", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00G_0105, "TRIGSTR_5981", SoundNull, "TRIGSTR_5982", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
├─ SetUnitOwner: gg_unit_N00G_0105, 玩家7(绿), 改变颜色
├─ 开启触发器 gg_trg_NFCJueXing
├─ 设置 pTemp = Location((单位X坐标(gg_unit_ubon_0001) + 500.00), 单位Y坐标(gg_unit_ubon_0001))
├─ 移动单位: gg_unit_N00E_0104, pTemp
├─ SetUnitOwner: gg_unit_N00E_0104, 玩家7(绿), 改变颜色
├─ 清除点 pTemp
├─ 设置 pTemp = Location((单位X坐标(gg_unit_ubon_0001) - 500.00), 单位Y坐标(gg_unit_ubon_0001))
├─ 移动单位: gg_unit_N00F_0106, pTemp
├─ SetUnitOwner: gg_unit_N00F_0106, 玩家7(绿), 改变颜色
├─ 清除点 pTemp
├─ UnitAddAbilityBJ: AInv, gg_unit_N006_0102
├─ 修改 gg_unit_N006_0102 的HeroStatStr: ModifyMethodAdd40000
├─ 修改 gg_unit_N006_0102 的HeroStatAgi: ModifyMethodAdd40000
└─ 修改 gg_unit_N006_0102 的HeroStatInt: ModifyMethodAdd40000📌 NFCJueXing 03_005_NFCJueXing
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触发器: NFCJueXing (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 单位 gg_unit_N00G_0105 - UnitEventHeroPickUpItem
条件
└─ 无
动作
├─ 设置 iTemp = 0
├─ 循环整数A 1→6
│ └─ 如果
│ ├─ 条件: 物品类型比较(物品类型ID(单位栏位物品(触发单位(), 循环整数A)), OperatorEqualENE, I04W)
│ ├─ 则
│ │ 设置 iTemp = (iTemp + 1)
│ └─ 否则: (无)
└─ 如果
├─ 条件: iTemp == 6
├─ 则
│ 销毁触发器(自身)
│ 循环整数A 1→6
│ └─ 删除物品: 单位栏位物品(触发单位(), 循环整数A)
│ 添加技能: 触发单位(), A091
│ UnitMakeAbilityPermanent: 触发单位(), OnOffOn, A091
│ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N00G_0105), 单位Y坐标(gg_unit_N00G_0105), 0
│ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00G_0105, "TRIGSTR_4037", SoundNull, "TRIGSTR_4038", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ UnitAddItemByIdSwapped: I04T, 触发单位()
│ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ 移动单位: gg_unit_N00G_0105, pHG
│ 修改 gg_unit_N006_0102 的HeroStatStr: ModifyMethodAdd40000
│ 修改 gg_unit_N006_0102 的HeroStatAgi: ModifyMethodAdd40000
│ 修改 gg_unit_N006_0102 的HeroStatInt: ModifyMethodAdd40000
└─ 否则: (无)📌 PoXu 03_006_PoXu
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触发器: PoXu (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(600.00, gg_unit_N00M_0083)
条件
├─ 单位持有物品类型(gg_unit_N00M_0083, I041) == TRUE
├─ 玩家科技等级(Rhme, 玩家9(灰)) OperatorGreater 4
└─ (触发单位()类型ID) == N00H
动作
├─ 销毁触发器(自身)
├─ PauseUnitBJ: PauseUnpauseOptionPause, 触发单位()
├─ PauseUnitBJ: PauseUnpauseOptionPause, gg_unit_N00M_0083
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(触发单位()), 单位Y坐标(触发单位()), 0
├─ 电影模式: OnOffOn, grpOnline
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_3973", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_3976", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00M_0083, "TRIGSTR_3974", SoundNull, "TRIGSTR_3975", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_3977", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00M_0083, "TRIGSTR_3978", SoundNull, "TRIGSTR_3979", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ 电影模式: OnOffOff, grpOnline
├─ UnitRemoveItemFromSlotSwapped: 1, 触发单位()
├─ 如果
│ ├─ 条件: 布尔比较(单位存活判断(触发单位()), OperatorEqualENE, true)
│ ├─ 则: 给单位物品(触发单位(), 单位携带物品(按类型)(gg_unit_N00M_0083, I041))
│ └─ 否则: 无动作()
├─ PolledWait: 2
├─ PauseUnitBJ: PauseUnpauseOptionUnpause, 触发单位()
└─ PauseUnitBJ: PauseUnpauseOptionUnpause, gg_unit_N00M_0083📌 妖弓 03_007_妖弓
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触发器: 妖弓 (技能/物品) [注释] [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
└─ (无)📌 binglingyeye 03_008_binglingyeye
text
触发器: binglingyeye (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(256, gg_unit_H002_0094)
条件
└─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
动作
├─ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ iStepGuanChuan == 0
│ │ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I03E) == TRUE
│ ├─ 则
│ │ 关闭触发器 当前触发器()
│ │ 显示单位: gg_unit_H002_0094
│ │ 显示单位: gg_unit_N00V_0059
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_H002_0094), 单位Y坐标(gg_unit_H002_0094), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_H002_0094, "TRIGSTR_5904", SoundNull, "TRIGSTR_5905", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5908", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_H002_0094, "TRIGSTR_4052", SoundNull, "TRIGSTR_4060", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_H002_0094, "TRIGSTR_5909", SoundNull, "TRIGSTR_5910", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ 设置 iStepGuanChuan = 3
│ │ 开启触发器 当前触发器()
│ │ 开启触发器 gg_trg_MuDiMoQi
│ │ 返回
│ └─ 否则: (无)
├─ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ iStepGuanChuan == 3
│ │ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I033) == TRUE
│ ├─ 则
│ │ 关闭触发器 当前触发器()
│ │ 设置 iStepGuanChuan = 4
│ │ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I033)
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_H002_0094), 单位Y坐标(gg_unit_H002_0094), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_H002_0094, "TRIGSTR_5928", SoundNull, "TRIGSTR_5929", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_4063", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_4068", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ UnitAddItemByIdSwapped: I042, 触发单位()
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ 开启触发器 当前触发器()
│ │ 返回
│ └─ 否则: (无)
└─ 如果
├─ 条件: 全部成立
│ ├─ iStepGuanChuan == 4
│ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I033) == TRUE
│ ├─ 玩家科技等级(R009, (触发单位()的所有者)) == 1
├─ 则
│ 关闭触发器 当前触发器()
│ 设置 iStepGuanChuan = 5
│ SetUnitAbilityLevelSwapped: AInv, 触发单位(), 2
│ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_H002_0094), 单位Y坐标(gg_unit_H002_0094), 0
│ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_H002_0094, "TRIGSTR_4050", SoundNull, "TRIGSTR_4051", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_4061", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_H002_0094, "TRIGSTR_4062", SoundNull, "TRIGSTR_4069", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_4070", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I033)
│ SetUnitAbilityLevelSwapped: AInv, 触发单位(), 1
│ SetUnitOwner: gg_unit_H002_0094, PlayerNA, 改变颜色
│ 开启触发器 当前触发器()
│ 返回
└─ 否则: (无)📌 MuDiMoQi 03_009_MuDiMoQi
text
触发器: MuDiMoQi (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册游戏时间事件(大于, 1.00)
条件
└─ 无
动作
├─ 如果
│ ├─ 条件: iStepGuanChuan OperatorGreaterEq 3
│ ├─ 则
│ │ EnumItemsInRectBJMultiple: 可用地图区域()
│ │ 设置 grpTemp = 区域内符合条件的单位(可用地图区域(), 布尔比较(单位持有物品类型(过滤单位(), I01M), OperatorEqualENE, true))
│ │ 单位组: 选取 grpTemp 中所有单位
│ │ ├─ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(选取单位(), I01M)
│ │ └─ UnitAddItemByIdSwapped: I033, 选取单位()
│ │ 删除单位组 grpTemp
│ └─ 否则: (无)
├─ 循环整数A 1→4
│ ├─ 单位发布命令(立即): uMuDiMoQi[循环整数A], UnitOrderLocustSwarm
│ └─ 显示单位: uMuDiMoQi[循环整数A]
├─ PolledWait: 60.00
├─ 循环整数A 1→4
│ └─ 隐藏单位: uMuDiMoQi[循环整数A]
└─ 如果
├─ 条件: 全部成立
│ ├─ iStepGuanChuan OperatorGreaterEq 3
│ ├─ iStepGuanChuan OperatorLess 6
├─ 则
│ EnumItemsInRectBJMultiple: 可用地图区域()
│ 设置 grpTemp = 区域内符合条件的单位(可用地图区域(), 布尔比较(单位持有物品类型(过滤单位(), I033), OperatorEqualENE, true))
│ 单位组: 选取 grpTemp 中所有单位
│ ├─ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(选取单位(), I033)
│ └─ UnitAddItemByIdSwapped: I01M, 选取单位()
│ 删除单位组 grpTemp
└─ 否则: (无)📌 bingling 03_010_bingling
text
触发器: bingling (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(256, gg_unit_N00V_0059)
条件
├─ bJieYuan == TRUE
├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I05P) == TRUE
└─ 触发单位() == uPlayerHeros[玩家号((触发单位()的所有者))]
动作
├─ 销毁触发器(自身)
├─ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I05P)
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N00V_0059), 单位Y坐标(gg_unit_N00V_0059), 0
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_4066", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N00V_0059, "TRIGSTR_4064", SoundNull, "TRIGSTR_4065", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
├─ UnitAddAbilityBJ: S002, 触发单位()
└─ 杀死 gg_unit_N00V_0059📌 魔帝、千丝 03_011_魔帝、千丝
text
触发器: 魔帝、千丝 (技能/物品) [注释] [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
└─ (无)📌 QianSi 03_012_QianSi
text
触发器: QianSi (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(250.00, gg_unit_h00I_0057)
条件
├─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I03E) == TRUE
└─ bHaoJie == 1
动作
├─ 关闭触发器 当前触发器()
├─ ShowUnit: gg_unit_h00I_0057, ShowHideShow
├─ UnitRemoveAbilityBJ: Arel, gg_unit_h00I_0057
├─ UnitRemoveAbilityBJ: Apiv, gg_unit_h00I_0057
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_h00I_0057), 单位Y坐标(gg_unit_h00I_0057), 0
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5916", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_h00I_0057, "TRIGSTR_5924", SoundNull, "TRIGSTR_5921", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5925", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ UnitAddItemByIdSwapped: I03N, 触发单位()
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_h00I_0057, "TRIGSTR_5926", SoundNull, "TRIGSTR_5927", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
├─ 设置 iStepQS = 1
└─ 销毁触发器(自身)📌 QianSi2 03_013_QianSi2
text
触发器: QianSi2 (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(150.00, gg_unit_h00I_0057)
条件
├─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
└─ 单位持有物品类型(触发单位(), I05B) == TRUE
动作
├─ 关闭触发器 当前触发器()
├─ UnitRemoveAbilityBJ: Awan, gg_unit_h00I_0057
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_h00I_0057), 单位Y坐标(gg_unit_h00I_0057), 0
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_3918", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ 销毁特效 创建特效(指定坐标)(Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl, 单位X坐标(gg_unit_h00I_0057), 单位Y坐标(gg_unit_h00I_0057))
├─ 移动单位: gg_unit_h00I_0057, 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137)
├─ 销毁特效 创建特效(指定坐标)(Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl, 单位X坐标(触发单位()), 单位Y坐标(触发单位()))
├─ 移动单位: 触发单位(), 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137)
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137), 0
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_4047", SoundNull, "TRIGSTR_4049", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_h00I_0057, "TRIGSTR_5226", SoundNull, "TRIGSTR_5547", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_h00I_0057, "TRIGSTR_5784", SoundNull, "TRIGSTR_5883", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_5755", SoundNull, "TRIGSTR_5756", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
├─ 设置 iStepQS = 3
├─ 开启触发器 gg_trg_yaohuang
└─ 销毁触发器(自身)📌 modi 03_014_modi
text
触发器: modi (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(250.00, gg_unit_N013_0137)
条件
└─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
动作
├─ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I03N) == TRUE
│ │ ├─ iStepQS == 1
│ ├─ 则
│ │ 关闭触发器 当前触发器()
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_1061", SoundNull, "TRIGSTR_1063", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_1078", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_1138", SoundNull, "TRIGSTR_1944", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ 开启触发器 当前触发器()
│ │ 开启触发器 gg_trg_QianSi2
│ │ 设置 iStepQS = 2
│ │ 返回
│ └─ 否则: (无)
├─ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ 物品有归属(单位携带物品(按类型)(触发单位(), I036)) == TRUE
│ │ ├─ 物品有归属(单位携带物品(按类型)(触发单位(), I02H)) == TRUE
│ │ ├─ bHaoJie == 1
│ │ ├─ iStepQS OperatorGreater 3
│ ├─ 则
│ │ 关闭触发器 当前触发器()
│ │ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I036)
│ │ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I02H)
│ │ UnitAddItemByIdSwapped: I03M, 触发单位()
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_4114", SoundNull, "TRIGSTR_4115", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_4113", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ 开启触发器 当前触发器()
│ │ 设置 bHaoJie = 2
│ │ 返回
│ └─ 否则: (无)
├─ 如果
│ ├─ 条件: 全部成立
│ │ ├─ 物品有归属(单位携带物品(按类型)(触发单位(), I054)) == TRUE
│ │ ├─ iStepQS == 4
│ ├─ 则
│ │ 关闭触发器 当前触发器()
│ │ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I054)
│ │ UnitAddAbilityBJ: Arel, gg_unit_h00I_0057
│ │ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137), 0
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_906", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_1156", SoundNull, "TRIGSTR_1389", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_1408", SoundNull, "TRIGSTR_1414", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ UnitAddItemByIdSwapped: I04P, 触发单位()
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_1494", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_1495", SoundNull, "TRIGSTR_1497", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ │ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ │ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ │ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ │ 设置 iStepQS = 5
│ │ 开启触发器 当前触发器()
│ └─ 否则: (无)
└─ 如果
├─ 条件: 全部成立
│ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I05N) == TRUE
│ ├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I05O) == TRUE
│ ├─ iStepQS == 5
├─ 则
│ 关闭触发器 当前触发器()
│ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I05N)
│ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I05O)
│ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_N013_0137), 单位Y坐标(gg_unit_N013_0137), 0
│ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_5237", SoundNull, "TRIGSTR_5238", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5236", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_5245", SoundNull, "TRIGSTR_5246", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_5239", SoundNull, "TRIGSTR_5240", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_N013_0137, "TRIGSTR_5242", SoundNull, "TRIGSTR_5243", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5244", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
│ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
│ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
│ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
│ 设置 iStepQS = 6
│ PolledWait: 60.00
│ UnitRemoveAbilityBJ: Aetl, gg_unit_h00I_0057
│ UnitAddAbilityBJ: A09S, gg_unit_h00I_0057
│ 开启触发器 当前触发器()
└─ 否则: (无)📌 yaohuang 03_015_yaohuang
text
触发器: yaohuang (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 注册单位进入范围事件(250.00, gg_unit_Ecen_0088)
条件
├─ 单位持有物品类型(触发单位(), I03N) == TRUE
├─ 单位类型判断(触发单位(), 英雄) == TRUE
└─ iStepQS == 3
动作
├─ 关闭触发器 当前触发器()
├─ 删除物品: 单位携带物品(按类型)(触发单位(), I03N)
├─ 设置 grpTemp = 玩家指定类型单位(PlayerNA, e001)
├─ 单位组: 选取 grpTemp 中所有单位
│ └─ SetUnitOwner: 选取单位(), (触发单位()的所有者), 改变颜色
├─ 删除单位组 grpTemp
├─ 复活英雄: gg_unit_Ecen_0088, 区域中心X(gg_rct_______e), 区域中心Y(gg_rct_______e), ShowHideHide
├─ SetUnitAbilityLevelSwapped: AEah, gg_unit_Ecen_0088, 1
├─ 移除技能: gg_unit_Ecen_0088, 自定义代码("'Amov'")
├─ SetHeroLevel: gg_unit_Ecen_0088, 1, ShowHideHide
├─ SuspendHeroXPBJ: EnableDisableDisable, gg_unit_Ecen_0088
├─ SetUnitOwner: gg_unit_Ecen_0088, 非玩家, 改变颜色
├─ ForForceMultiple: grpUserPlayers
├─ PanCameraToTimed: 单位X坐标(gg_unit_Ecen_0088), 单位Y坐标(gg_unit_Ecen_0088), 0
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOn, grpPlayerGroupTemp
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Ecen_0088, "TRIGSTR_4999", SoundNull, "TRIGSTR_5181", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, 触发单位(), (单位名:触发单位()), SoundNull, "TRIGSTR_5654", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Ecen_0088, "TRIGSTR_908", SoundNull, "TRIGSTR_4234", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ UnitAddItemByIdSwapped: stel, 触发单位()
├─ SetUnitOwner: gg_unit_e001_0009, (触发单位()的所有者), 改变颜色
├─ SetUnitOwner: gg_unit_e001_0093, (触发单位()的所有者), 改变颜色
├─ TransmissionFromUnitWithNameBJ: grpOnline, gg_unit_Ecen_0088, "TRIGSTR_5665", SoundNull, "TRIGSTR_5666", AddSetToAdd, 0, WaitDontWait
├─ UnitAddItemByIdSwapped: I054, 触发单位()
├─ ForceClear: grpPlayerGroupTemp
├─ ForceAddPlayer: grpPlayerGroupTemp, (触发单位()的所有者)
├─ 电影模式: OnOffOff, grpPlayerGroupTemp
├─ 设置 iStepQS = 4
└─ 销毁触发器(自身)📌 QianSiDie 03_016_QianSiDie
text
触发器: QianSiDie (技能/物品) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 单位 gg_unit_h00I_0057 - 单位死亡
条件
└─ 无
动作
├─ 关闭触发器 gg_trg_QianSi
├─ 关闭触发器 gg_trg_QianSi2
├─ 关闭触发器 gg_trg_modi
└─ 关闭触发器 gg_trg_yaohuang