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🎮 双击选英雄 — 演示图实战

演示图:双击选英雄.w3x

触发器数:2

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\

📑 触发器目录

  • 初始化
  • 双击选英雄

📜 触发器代码

初始化

text
触发器: 初始化 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 地图初始化
条件
  └─ 无
动作
  ├─ CreateFogModifierRectBJ: EnabledDisabledEnabled, Player00, FogStateVisible, 可用地图区域()
  ├─ ── 设置可以选择的英雄 ──
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Hpal_0001."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Hamg_0002."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Hmkg_0003."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Obla_0004."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Ofar_0005."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Otch_0006."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Udea_0007."可选"] = 1
  ├─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Ulic_0008."可选"] = 1
  └─ 保存数据到哈希表: [单位类型.gg_unit_Udre_0009."可选"] = 1

双击选英雄

text
触发器: 双击选英雄 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 注册玩家选择事件(PlayerALL, 选择)
条件
  ├─ 检查哈希表有数据(单位类型, 触发单位(), 整数, "可选") == TRUE
  └─ 检查哈希表有数据(玩家, 触发玩家(), 单位类型, "英雄") == TRUE
动作
  └─ 如果
       ├─ 条件: 检查哈希表有数据(玩家, 触发玩家(), 单位类型, "选择英雄") == TRUE
       ├─ 则
       │    ── 第一次点击 记录玩家点击的英雄 并且在0.5秒后清除 ──
       │    保存数据到哈希表: [玩家.触发玩家()."选择英雄"] = 触发单位()
       │    启动计时器: 创建计时器(), 0.50s (一次性)
       └─ 否则
            ── 第二次点击 点击的英雄=记录的英雄 完成双击选英雄 ──
            如果
              ├─ 条件: 从哈希表读取数据(玩家, 触发玩家(), "选择英雄") == 触发单位()
              ├─ 则
              │    ── 记录玩家的英雄 以便后期操作 ──
              │    保存数据到哈希表: [玩家.触发玩家()."英雄"] = 触发单位()
              │    ── 清空双击选英雄时产生的逆天自定义值 ──
              │    清除哈希表: [单位类型.触发单位().整数]
              │    清除哈希表: [玩家.触发玩家().单位类型]
              │    ── 对选择的英雄做归属更改的操作 ──
              │    设置单位归属: 触发单位(), 触发玩家(), 改变颜色
              │    移动单位: 触发单位(), 0.00, 0
              │    如果
              │      ├─ 条件: 触发玩家() == GetLocalPlayer()
              │      ├─ 则
              │      │    PanCameraToTimed: 单位X坐标(触发单位()), 单位Y坐标(触发单位()), 0
              │      └─ 否则: (无)
              └─ 否则: (无)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考