🎮 钩子 — 演示图实战
演示图:钩子.w3x
触发器数:2
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\
📑 触发器目录
- allmove位移操作
- 隐者钩子G
📜 触发器代码
allmove位移操作
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触发器: allmove位移操作 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ (无)
条件
└─ 无
动作
├─ ── 这其实就是一个冲锋函数 ──
├─ ── 主要是让被勾到的单位跑回来 ──
├─ ── 如果嫌麻烦可以直接用冲锋/跳劈/跳跃等函数代替 ──
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.03s (循环)隐者钩子G
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触发器: 隐者钩子G (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
└─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A001)
动作
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.03s (循环)