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🎮 钩子 — 演示图实战

演示图:钩子.w3x

触发器数:2

📁 本地路径:F:\AI\AI-machine\W3演示图\

📑 触发器目录

  • allmove位移操作
  • 隐者钩子G

📜 触发器代码

allmove位移操作

text
触发器: allmove位移操作 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ (无)
条件
  └─ 无
动作
  ├─ ── 这其实就是一个冲锋函数 ──
  ├─ ── 主要是让被勾到的单位跑回来 ──
  ├─ ── 如果嫌麻烦可以直接用冲锋/跳劈/跳跃等函数代替 ──
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.03s (循环)

隐者钩子G

text
触发器: 隐者钩子G (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
  └─ 任意单位 - PlayerUnitEventSpellEffect
条件
  └─ 技能ID比较(施法技能ID(), OperatorEqualENE, A001)
动作
  └─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.03s (循环)

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考