🎮 灵魂锁链 — 演示图实战
演示图:[黑科技]灵魂锁链 伤害变魔法.w3x
触发器数:3
📁 本地路径:
F:\AI\AI-machine\W3演示图\[黑科技]灵魂锁链 伤害变魔法.w3x
📑 触发器目录
- 简介
- 未命名触发器 001
- 未命名触发器 002
📜 触发器代码
简介
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触发器: 简介 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ 地图初始化
条件
└─ 无
动作
├─ ── 欢迎使用世界编辑器,开始你的地图创造之旅。 ──
├─ ── 你可以从https://reckfeng.com/获取最新编辑器咨询。 ──
├─ ── 当你的地图意外损坏时,你可以在backups目录找到你最近26次保存的地图。 ──
├─ ── 任何疑问请加官方作者群:QQ433807374。 ──
├─ 战争迷雾开关: EnabledDisabledDisabled
└─ 迷雾遮罩开关: EnabledDisabledDisabled未命名触发器 001
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触发器: 未命名触发器 001 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ YDWE任意单位受伤注册()
条件
└─ 伤害值() OperatorGreater 0.00
动作
├─ 如果
│ ├─ 条件: YDWEIsEventPhysicalDamage() == TRUE
│ ├─ 则
│ │ BJDebugMsg: "TRIGSTR_003"
│ └─ 否则
│ BJDebugMsg: "TRIGSTR_004"
├─ 设置局部变量:"n"=触发单位()
└─ 启动计时器: 创建计时器(), 0.00s (一次性)未命名触发器 002
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触发器: 未命名触发器 002 (初始化) [✓]
───────────────────────────────────────────────────────
事件
└─ TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(Player00)
条件
└─ 无
动作
└─ 单位发布命令(目标): gg_unit_hfoo_0004, UnitOrderSpiritLink, gg_unit_hpea_0001