🎒 物品与背包
物品合成/使用/多背包/UI
📋 实战案例索引(9 项)
| 主题 | 演示图 | 关键触发 |
|---|---|---|
| 物品合成 | 神之墓地系列 | 拾取检测 + 物品组合判断 |
| 物品使用 | 神之墓地系列, 存档(附加密与本地存字符串) | 使用物品事件 + 效果分支 |
| 多背包切换 | 多背包切换.w3x | 单位物品栏切换 |
| 装备栏 | 装备栏.w3x | 自定义UI + 装备属性 |
| 宝宝吃药吃书 | 宝宝吃药吃书+物品叠加 纯T.w3x | 物品转移 + 叠加 |
| 绿字属性物品 | 绿字属性加成的物品.w3x | 物品附加属性 |
| 添加物品不删除 | 添加物品购买不会删除.w3x | 商店购买事件 |
| 物品/英雄互换 | 两种双击右键物品英雄宠物之间互换 | 双击事件 + 物品转移 |
| 物品UI提示 | 技能和物品的自定义UI提示框模拟 | 自定义UI |
🎯 学习建议
- 先学 [物品使用] 了解基础物品事件
- 再学 [物品合成] 理解数据组合判断
- 进阶学 [多背包切换] 理解单位物品栏