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🎮 KK 触发器实战

面向 KK 平台作者的实战触发器教程库

内容全部来自真实演示图,已通过 KKWE 编辑器 MCP 接口导出,并自动转成中文 GUI 格式。

📊 当前数据:91 张演示图 / 172 个神墓触发器 / 99 张 w3x 资源

🚀 快速开始

  • 🌟 新作者必读KK 平台新作者入门指南
  • 📚 想学技术?从下方 10 个主题分类里挑一个开始
  • 🛠️ 想拿源码?去 演示图资源 下载 99 张 .w3x 文件
  • 💬 想直接问 AI?访问 RAG 聊天页 http://127.0.0.1:7866

🗂️ 主题分类(10 大类)

  • 🦸 英雄系统 — 英雄选/买/复活/换所属等基础操作 (实战案例 5 项)/hero-system
  • ⚔️ 战斗系统 — 刷怪/仇恨/穿透/伤害/判定死亡 (实战案例 5 项)/combat-system
  • 🎯 技能实现 — 主动/被动/弹道/特效/属性计算 (实战案例 12 项)/skill-impl
  • 🎒 物品与背包 — 物品合成/使用/多背包/UI (实战案例 9 项)/item-inventory
  • 🖼️ UI 界面 — 对话框/商店/计分板/血条/滚轮 (实战案例 10 项)/ui-interface
  • 💾 存档与数据 — 基础存档/加密存档/商城 (实战案例 3 项)/save-data
  • 📐 数学与物理 — 坐标/贝塞尔/碰撞/弹道/选取 (实战案例 7 项)/math-physics
  • 🔧 黑科技技巧 — 攻速突破/寻路/伤害转换/字符串/按键 (实战案例 8 项)/black-tech
  • 🚪 其他机制 — 开关门/天气/抽卡/进化/倒计时 (实战案例 7 项)/other-mechanics
  • 📦 大型开源图 — DotA/真三/神墓/大灾变/荒魂等综合参考 (实战案例 12 项)/large-open-source

📦 实战案例库

🏆 神墓 2.7C 全量触发器(171 个真实案例)

神墓 2.7C 是一张完整的商业 RPG 地图,包含完整的剧情/战斗/物品/经济系统。 下方的 9 个分类页展示了全部 171 个触发器的中文 GUI 代码,可作为大型 RPG 地图的综合参考。

🎮 50 张演示图详解

每张演示图聚焦一个具体问题(群体 AOE/仇恨系统/穿透/存档/UI 等),下面是完整列表。 注意:演示图页面的触发器代码可直接复制到自己的地图中使用。

📂 完整列表:演示图资源总览

📥 资源下载

  • 📦 103 张 .w3x 文件:位于 F:\AI\AI-machine\W3演示图\ 目录(本地仓库,未上传到 Git)
    • 详细列表见 演示图资源
    • 包含神之墓地多个版本、DotA open、真三国无双、大灾变等大型开源图

💡 学习建议

  1. 零基础:先看 KK 新作者入门指南 → 再看 触发器系统概述
  2. 会基础:直接挑下方感兴趣的主题分类,结合演示图案例实操
  3. 做大型图:参考神墓 2.7C 的 9 大分类页,看完整 RPG 是怎么搭出来的
  4. 遇到问题:去 RAG 聊天页 http://127.0.0.1:7866 直接问 AI(基于 22,215 块知识)

📅 最后更新:2026-06-01 · 数据源:F:\AI\AI-machine

内容由多智能体 AI 系统自动生成,仅供学习参考